Seleção
Seis desafios para quem gosta de pensar devagar
Há um tipo de jogador que não procura entretenimento fácil e sim um problema decente. Para essa pessoa, a maior parte do catálogo gratuito de Android é insuportável: níveis que se resolvem sem pensar, celebrações a cada acerto e sistemas desenhados para dar a sensação de progresso sem exigir nada.
Os seis títulos seguintes são as exceções encontradas ao longo das análises deste site. Partilham uma característica: recompensam quem para, olha para o problema inteiro e só depois toca no ecrã.

Sudoku - sudoku Quebra-cabeça — O grau mais alto exige técnica aprendida
O nível superior desta aplicação não se resolve por varrimento nem por tentativa. Exige técnicas que se aprendem deliberadamente, e a existência de solução única garante que a dedução é sempre possível sem adivinhar. Uma grelha difícil ocupa entre vinte e quarenta minutos, e o sistema de anotações foi feito para aguentar esse tempo.
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Meowdoku — Duas regras, cadeias longas
Um gato por região, e nenhum gato tolera outro na mesma linha, coluna ou casa encostada. O cruzamento destas duas restrições produz cadeias de dedução surpreendentemente longas num tabuleiro pequeno. O limite de três erros por tabuleiro obriga a confirmar antes de colocar, o que é exatamente o comportamento que esta lista procura.
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Zen Word - Jogo Pra Relaxar — Vinte palavras e nenhuma pista de significado
A grelha mostra apenas comprimentos e cruzamentos. As últimas cinco palavras de cada nível não aparecem por esforço bruto — aparecem depois de pousar o telemóvel e deixar o problema assentar. É o único jogo de palavras deste site em que desistir de um nível é uma hipótese realista.
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Erudite - Trívia & Quiz Jogos — Conhecimento mais eliminação
Nove perguntas e nove respostas que têm de ser distribuídas obrigam a pensar no conjunto e não em cada item isolado. Saber cinco respostas com certeza pode chegar para deduzir as outras quatro. É um questionário que se comporta como puzzle, e essa é a razão de estar nesta lista apesar das reservas quanto à legibilidade.
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Woodber - Jogo de Números — Ordem de eliminação como estratégia
Parece um passatempo de varrimento e é, na verdade, um problema de gestão: eliminar pares em cima antes de deixar acumular linhas em baixo. Quem joga sem pensar vê o tabuleiro crescer indefinidamente; quem planeia a ordem consegue partidas curtas e limpas. A regra de ligação entre o fim de uma linha e o início da seguinte é o detalhe que separa os dois casos.
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Mahjong Match Diário — O grau expert muda o jogo
No modo expert, o conjunto de símbolos alarga-se e as camadas sobrepõem-se mais, ao ponto de haver tabuleiros em que o primeiro par certo demora a aparecer. É o único mahjong deste site que obriga genuinamente a planear três remoções à frente, e a dificuldade não vem de apressar o jogador — vem de lhe dar menos informação de graça.
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Para terminar
Se tiver de escolher dois, escolha o sudoku e o Meowdoku: um trabalha dedução numérica, o outro dedução espacial, e alternar entre os dois é mais estimulante do que aprofundar qualquer um deles isoladamente.