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Critérios

Como avaliamos os jogos

Uma avaliação só vale alguma coisa se quem a lê souber como foi feita. Esta página descreve o processo seguido em cada uma das vinte e seis análises deste site, incluindo aquilo que não é possível verificar com os recursos disponíveis.

1. Quem avalia

Uma pessoa: Duarte Neves, a título particular. Não há painel de avaliadores, não há amostra de utilizadores e não há laboratório. Sempre que uma análise usa a primeira pessoa, refere-se a essa pessoa.

Isto é a limitação estrutural mais importante deste site e nenhuma outra secção desta página faz sentido sem ela.

2. Quanto tempo é dedicado a cada jogo

Cada aplicação é jogada durante vários dias, em sessões espaçadas, e não numa sessão única. Isso é intencional: metade dos defeitos de um jogo casual só aparecem quando se volta a ele três dias depois e se percebe que não há motivo nenhum para continuar.

O tempo total varia com o jogo. Um puzzle sem progressão fica compreendido em duas horas; um jogo com capítulos exige acompanhar a curva durante mais tempo. Nenhuma análise deste site foi escrita sem chegar, no mínimo, à parte em que o jogo deixa de ensinar coisas novas.

3. O que é facto e o que é opinião

A classificação indicada em cada análise é a que a Google Play mostra em Portugal, reproduzida tal como aparece e sem arredondamento. É um dado, não uma avaliação nossa, e está sempre identificada como tal.

A nota editorial, apresentada numa escala de zero a dez, é uma opinião. Não resulta de somar critérios ponderados nem de qualquer fórmula: é um juízo assumido sobre o conjunto, escrito depois do texto e não antes. Duas pessoas razoáveis podem discordar dela sem que nenhuma esteja errada.

Os elementos da ficha — género, programador, plataforma, duração de sessão, nível de entrada e funcionamento sem ligação — são observações verificáveis, feitas durante a utilização.

4. O que é avaliado

Mecânica e profundidade: o que o jogo pede a quem joga e se essa exigência cresce.

Interface e legibilidade: tamanho dos elementos, contraste, alvos de toque, quantidade de informação por ecrã.

Formato de sessão: quanto tempo dura uma unidade de jogo e se é possível parar sem custo.

Funcionamento sem ligação, verificado em modo avião com a aplicação aberta e fechada várias vezes.

Conteúdo: quantidade, variedade e ritmo a que se esgota.

Acessibilidade, sempre que existam obstáculos identificáveis para quem tem dificuldades visuais ou motoras.

5. O que não é avaliado

Aspetos comerciais das aplicações. O âmbito editorial deste site é a experiência de jogo, e nada além disso.

Segurança e tratamento de dados pelas aplicações analisadas. Verificar isso com rigor exigiria análise técnica que não está ao alcance deste projeto, e escrever sobre o assunto sem essa análise seria irresponsável.

Desempenho comparado em vários aparelhos. Os testes são feitos com um telemóvel Android de gama média com alguns anos. Sempre que uma observação depende do aparelho, o texto diz isso explicitamente.

6. Como são escolhidos os jogos

Os jogos são escolhidos por serem gratuitos, estarem disponíveis na Google Play em Portugal e pertencerem a géneros que se jogam sem pressa e sem conteúdo violento. Não há qualquer relação comercial com estúdios e nenhuma análise foi encomendada.

A seleção é deliberadamente estreita. Cobrir mais géneros com a mesma profundidade não seria possível com uma pessoa só, e cobrir mais géneros com menos profundidade tornaria o site inútil.

7. Correções

Os jogos mudam. Uma atualização pode acrescentar um modo, alterar a interface ou resolver uma reserva apontada numa análise. Quando isso é comunicado ou detetado, o texto é corrigido diretamente, e não em nota acrescentada no fim.

Se encontrar uma imprecisão, a página de contactos indica como comunicá-la.