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Referência

Glossário de géneros de jogos de telemóvel

As categorias da Google Play são pouco úteis para escolher um jogo: agrupam por rótulo comercial e não pelo que o jogo pede a quem joga. Este glossário explica os termos usados neste site e, sempre que faz diferença, indica onde a nomenclatura da loja induz em erro.

Mahjong solitário

Não confundir com o mahjong tradicional, que é um jogo de quatro jogadores com regras próximas das do rummy. O mahjong solitário é um passatempo posterior, para uma pessoa: as peças são empilhadas em camadas e removem-se aos pares, desde que ambas as peças tenham um lado livre e nada por cima.

A dificuldade real vem da ordem de remoção. Retirar o par mais óbvio pode isolar um símbolo no fundo de uma pilha e tornar o tabuleiro impossível de terminar.

Puzzle de encaixe

Peças de formas variadas que têm de caber numa grelha. Limpar linhas ou colunas completas devolve espaço, e a partida acaba quando não há sítio para nenhuma das peças disponíveis.

É um género de gestão de espaço e não de reflexos: a consequência de um erro só aparece muitas jogadas depois, o que o torna mais difícil de aprender do que aparenta.

Sudoku e dedução em grelha

O sudoku pede que cada dígito de um a nove apareça uma vez por linha, por coluna e por bloco. Uma grelha bem construída tem solução única e é sempre resolúvel por dedução, sem adivinhar.

A família mais ampla — dedução em grelha — inclui variantes que trocam dígitos por posições, cores ou regiões de forma irregular, mantendo o mesmo princípio: eliminar hipóteses até restar uma.

Palavras cruzadas com letras baralhadas

Formato dominante nos jogos de palavras para telemóvel: um conjunto fixo de letras e uma grelha de palavras cruzadas por preencher. Arrasta-se o dedo pelas letras para formar cada palavra.

Distingue-se das palavras cruzadas de jornal por não haver definições — a única informação disponível é o comprimento das palavras e os cruzamentos entre elas.

Sopa de letras

Uma grelha de letras onde estão escondidas palavras dadas de antemão, na horizontal, vertical ou diagonal. Como a lista é conhecida, o exercício é de varrimento visual e não de vocabulário ativo.

É o género mais próximo de uma atividade de descompressão: não há decisões a tomar e não há forma de falhar.

Objetos escondidos

Cenas ilustradas e densas onde é preciso encontrar elementos indicados por uma lista. A qualidade do género depende quase inteiramente de duas coisas: a composição da ilustração e a exatidão dos nomes dados aos objetos.

A variante sem lista — encontrar um único elemento repetido em várias cenas — troca leitura por atenção visual pura.

Trívia e enigmas

Trívia é o questionário de cultura geral, habitualmente em escolha múltipla. A qualidade mede-se pela revisão das perguntas e pela amplitude dos temas, não pela quantidade.

Enigma, aqui, refere-se a charadas de raciocínio lateral: problemas em que o enunciado engana de propósito e a solução exige uma leitura fora do esperado. São géneros diferentes que a loja arruma na mesma prateleira.

Jogo de ritmo

Elementos que aparecem em sincronia com uma música e têm de ser tocados no instante certo. A qualidade técnica de um jogo de ritmo mede-se antes de tudo pela latência — o intervalo entre o toque no vidro e o som que sai.

Alguns milissegundos de atraso são suficientes para destruir a experiência, e é por isso que a calibração com auscultadores sem fios importa tanto neste género e em nenhum outro.

Free-to-play

Designa uma aplicação que pode ser instalada e jogada sem qualquer encargo na instalação. É a única condição de acesso considerada neste site, e os vinte e seis jogos analisados cumprem-na.

A página dedicada ao tema explica o que este termo cobre e o que não cobre.