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6 análises neste género

Mahjong e jogos de combinar peças

O mahjong solitário é o passatempo digital mais teimoso que existe: a regra não mudou em décadas e continua a funcionar. Duas peças iguais, ambas com um lado livre e nada por cima, saem do tabuleiro. Tudo o resto — cenários, capítulos, ilhas por construir — é decoração acrescentada por estúdios que procuram uma forma de distinguir o seu título dos outros quarenta iguais.

Nesta secção estão seis aplicações que partilham essa regra e quase nada mais. Uma foi desenhada para quem tem dificuldade em ler símbolos pequenos, outra deixa escolher se existe ou não pontuação, outra ainda transforma cada tabuleiro concluído num pedaço de ilha tropical. A escolha entre elas raramente é sobre qualidade — é sobre que tipo de companhia se procura para dez minutos de silêncio.

Antes de instalar qualquer uma, vale a pena decidir duas coisas: se quer sentir que está a progredir para algum lado e se lhe incomoda ter números a contar durante a partida. Essas duas respostas eliminam metade da lista.

Os jogos deste género, um a um

Comparação lado a lado

Seis jogos de mahjong comparados pelo que muda entre eles
JogoTamanho das peçasPressão de tempoCamadas do tabuleiroEstrutura por trásMelhor para
Mahjong Club - Jogo SolitaireMédio, ajustado ao ecrãÀ escolha, incluindo nenhumaAté cinco, densasRecordes pessoaisQuem quer configurar tudo
Mahjong Match DiárioMédioNenhuma; a dificuldade vem das camadasVariável com o grau escolhidoTrês graus separadosQuem procura resistência
Double Tile! Puzzle MahjongMuito grandeNenhumaDuas ou três, baixasNíveis em sequênciaJogar de pé, com uma mão
Mahjong Scapes®Grande, com traço espessoNenhumaPoucas, muito espaçadasCenário fixo de pátioLeitura confortável
Mahjong Blast - Puzzle de MesaMédio, contraste altoNenhumaTrês a quatroPraticamente inexistenteSilêncio absoluto
Mahjong Voyage: PeçasMédioNenhumaTrês, com formas temáticasIlha construída por capítulosQuem precisa de rumo

A coluna das camadas é a que melhor prevê a dificuldade real: tabuleiros baixos resolvem-se por varrimento, tabuleiros densos obrigam a planear a ordem de remoção. As classificações indicadas nas análises são as da Google Play em Portugal e não entram nesta tabela por não medirem nenhuma destas características.

O que reparar antes de escolher

  • Se o tabuleiro cabe no ecrã sem arrastar — é o que decide se dá para jogar em pé.
  • Se existe forma de desligar a pontuação, e não apenas de a ignorar.
  • Quantos toques separam abrir a aplicação e remover o primeiro par.
  • Se as peças ilustradas substituem os símbolos tradicionais, porque isso muda o tipo de atenção exigido.

Para quem só quer uma aplicação instalada, a combinação mais defensável é o Mahjong Match Diário no grau expert. Para quem tem espaço para duas, junte-lhe o Double Tile — servem momentos opostos e nunca competem entre si.