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5 análises neste género

Lógica, números e blocos

Esta é a secção onde as regras se explicam em duas frases e demoram semanas a dominar. Um sudoku pede nove dígitos por linha; um tabuleiro de somas pede pares que dão dez; uma grelha de blocos pede apenas que caibam três peças. Nenhuma destas descrições sugere dificuldade, e no entanto é aqui que ficam os títulos mais exigentes reunidos neste site.

A diferença entre eles está no tipo de erro que produzem. No sudoku, um erro é detetável e corrigível — a grelha acaba por revelar a contradição. Num jogo de encaixe, o erro é invisível no momento e só cobra a conta quinze jogadas depois, quando já não há espaço para nada. Essa distância entre a decisão e a consequência é o que separa a dedução da tática.

Cinco aplicações compõem a secção, e cobrem os dois lados: duas de dedução pura, duas de gestão de espaço e uma de varrimento numérico que fica algures no meio.

Os jogos deste género, um a um

  • Ícone do jogo Meowdoku

    Meowdoku

    Dedução espacial com duas regras e apenas três erros por tabuleiro.

    4,8na Google PlayLógica e números
  • Ícone do jogo Block Blast!

    Block Blast!

    Três peças de cada vez numa grelha que acaba sempre por encher.

    4,8na Google PlayLógica e números
  • Ícone do jogo Fluffy Drop

    Fluffy Drop

    Ordenar bolas felpudas por cor, com movimentos contados.

    4,8na Google PlayLógica e números

Comparação lado a lado

Cinco jogos de lógica, comparados pela natureza do desafio
JogoTipo de raciocínioMargem de erroDuração de uma partidaPrecisa de aprender regras
Sudoku - sudoku Quebra-cabeçaDedução por eliminaçãoIlimitada, com anotações6 a 40 minutosSim, e também técnicas
MeowdokuDedução espacialTrês erros por tabuleiro3 a 12 minutosDuas regras, explicadas em segundos
Woodber - Jogo de NúmerosVarrimento e ordemSem penalizaçãoIndefinida, o tabuleiro cresceSomar até dez
Block Blast!Gestão de espaçoO erro só aparece mais tarde2 a 15 minutosNenhuma
Fluffy DropOrdem de operaçõesMovimentos contados por nível1 a 4 minutosDeduz-se pelo primeiro gesto

A coluna da margem de erro é a que mais influencia o humor de uma sessão: jogos que permitem experimentar convidam a testar hipóteses, jogos com limite obrigam a confirmar antes de tocar. Nenhuma das duas abordagens é melhor — mas escolher a errada estraga a experiência.

Três perguntas úteis antes de instalar

  • Quer poder desfazer uma jogada, ou prefere que o erro tenha consequência?
  • A partida tem de caber num intervalo definido, ou pode arrastar-se?
  • Prefere anotar hipóteses no ecrã ou guardar tudo na cabeça?

Quem vem de sudoku em papel deve começar pela aplicação da Oakever e experimentar o Meowdoku a seguir — a passagem de dedução numérica para dedução espacial é mais interessante do que qualquer nível novo. O Block Blast fica melhor como segunda aplicação, para os dias em que não apetece pensar em cadeias.