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Sudoku - sudoku Quebra-cabeça

4,8classificação na Google PlayOakever GamesAndroidLógica e números

Um sudoku digital vive ou morre por causa de duas coisas: a qualidade das grelhas e a facilidade de escrever candidatos. O resto — cenários, coleções, celebrações — é acessório. A aplicação da Oakever Games percebeu isso e concentrou o esforço exatamente aí, com um repertório que passa das cinco mil grelhas e um sistema de anotações que não obriga a mudar de modo a cada dígito.

Ícone da aplicação Sudoku - sudoku Quebra-cabeça
Grelha em resolução com candidatos anotados nas células — Sudoku - sudoku Quebra-cabeça
Grelha em resolução com candidatos anotados nas células
Seleção de dificuldade e registo de tempos anteriores — Sudoku - sudoku Quebra-cabeça
Seleção de dificuldade e registo de tempos anteriores

Veredicto rápido

É o sudoku de referência para quem joga a sério em Android: grelhas com solução única, quatro dificuldades bem separadas e anotações rápidas. Falta-lhe personalidade visual, mas nenhum sudoku sério precisa de personalidade visual.

Escrever candidatos sem lutar contra a aplicação

Cada célula aceita um número definitivo ou um conjunto de candidatos em letra pequena. A alternância entre os dois estados é um toque num botão fixo, e não uma pressão longa que às vezes é lida como toque simples. Quem resolve grelhas difíceis passa metade do tempo a anotar, e essa metade fica confortável.

Há também limpeza automática de candidatos: ao fixar um sete numa linha, os setes anotados nessa linha, coluna e bloco de três por três desaparecem. É opcional, e faz diferença nas grelhas mais fechadas, onde manter as anotações à mão consome mais atenção do que a dedução em si.

Quatro dificuldades que significam o que dizem

O nível fácil resolve-se por varrimento simples. O médio já pede pares escondidos. O difícil obriga a cadeias curtas. O último grau exige técnicas que não se aprendem por acaso, e é aí que a aplicação mostra que as grelhas foram geradas com critério e não sorteadas ao acaso.

Em todas elas a solução é única, o que evita o defeito mais comum dos geradores automáticos: grelhas que aceitam duas respostas e transformam a dedução em adivinha.

Um catálogo que não se esgota

Além do acervo inicial, entram cerca de cem grelhas novas por semana. Para quem resolve uma por dia, isto significa nunca chegar ao fim.

As grelhas ficam disponíveis para consulta posterior, com registo do tempo de resolução, o que permite voltar a uma que correu mal e tentar outra vez sem procurar por ela numa lista infinita.

Cinzento, funcional e sem festa

A grelha ocupa praticamente o ecrã inteiro, com o teclado numérico em baixo e três botões auxiliares. Não há animações de celebração longas nem elementos a mover-se em segundo plano.

A crítica possível é estética: a aplicação parece uma folha de cálculo bem desenhada. Para uma parte dos jogadores isso é exatamente o que se pretende; para outra, torna a experiência fria.

Não é um jogo para principiantes absolutos

Não há aqui um curso de sudoku. As regras estão explicadas numa página, mas não existe uma sequência guiada que ensine técnicas de resolução passo a passo.

Para quem já resolve sudokus em papel, isso é irrelevante e até bem-vindo. Para quem começa do zero, faz sentido aprender noutro sítio e voltar depois — a aplicação vai continuar aqui e vale a espera.

Pontos fortes

  • Grelhas com solução única em todas as dificuldades
  • Anotações rápidas com limpeza automática opcional
  • Cem grelhas novas por semana
  • Interface que não distrai

Reservas

  • Nenhum apoio a quem está a aprender técnicas
  • Aspeto visual deliberadamente seco
9,0nota editorial em dez

A nota mais alta desta secção, sustentada pela qualidade das grelhas e pelo cuidado com as anotações. A escala é explicada na página como avaliamos os jogos e não se confunde com a classificação de 4,8 atribuída pelos utilizadores na Google Play.