Brain Test: Jogos Mentais
A regra não escrita do Brain Test é que a pergunta está sempre a mentir. Pede-se para contar os patos e a resposta certa envolve arrastar uma nuvem; pede-se para acender uma vela e é preciso virar o telemóvel ao contrário. Este é um jogo de raciocínio lateral disfarçado de teste de inteligência, e o valor dele depende inteiramente de se gostar ou não de ser enganado durante duzentos níveis seguidos.



Veredicto rápido
Divertido, inventivo e irregular. Os melhores enigmas são pequenas obras de desenho de interação; os piores dependem de adivinhar o que o autor estava a pensar. A proporção é favorável, mas a paciência é obrigatória.
O ecrã inteiro é a solução
Cada enigma usa o aparelho como parte do problema. Toca-se, arrasta-se, sacode-se, tapa-se o sensor, roda-se o telemóvel, junta-se dois elementos que não pareciam relacionados. O texto da pergunta é quase sempre uma distração deliberada.
Esta amplitude é o que torna o jogo imprevisível: não existe um vocabulário fixo de ações, logo não é possível resolver por eliminação sistemática. Cada nível é uma pequena negociação com a imaginação de quem o desenhou.
Melhor a dois do que sozinho
Grande parte do prazer está em ver outra pessoa a tentar. Passar o telemóvel a alguém que ainda não viu o enigma e assistir à sequência de tentativas erradas é mais divertido do que resolver.
Sozinho, e em sessões longas, o jogo cansa mais depressa, porque a mesma estrutura de piada aplicada vinte vezes seguidas perde efeito.
Quando o enigma passa a ser adivinhação
Há níveis em que a solução não se deduz: descobre-se por acaso ou por eliminação bruta. Nesses casos, a satisfação de resolver desaparece por completo e resta a irritação.
A frequência destes casos aumenta na segunda metade do catálogo, sinal de que a bolsa de ideias verdadeiramente boas se foi esgotando.
Impossível planear quanto tempo vai demorar
Um bloco de dez enigmas pode levar quatro minutos ou vinte e cinco. Não há forma de prever, o que torna o jogo pouco adequado a pausas com hora marcada.
Por outro lado, o progresso guarda-se enigma a enigma, e nunca se perde nada por sair a meio.
Desenho simples ao serviço da piada
As ilustrações são deliberadamente básicas, quase de caderno. Isso serve o jogo: um cenário elaborado tornaria mais difícil perceber que elementos são interativos.
A música é ligeira e repetitiva, e desligá-la melhora bastante sessões longas.
Pontos fortes
- Enigmas que usam o aparelho inteiro como ferramenta
- Excelente para jogar acompanhado
- Progresso guardado a cada nível
- Estilo visual simples que ajuda a leitura
Reservas
- Segunda metade do catálogo com enigmas resolvidos por acaso
- Duração das sessões imprevisível
- Humor repetitivo em sessões longas
- Nenhuma pista intermédia quando se fica bloqueado
Vale pela invenção e pela componente social; perde por irregularidade evidente na qualidade dos enigmas. A escala é explicada na página como avaliamos os jogos e não se confunde com a classificação de 4,8 atribuída pelos utilizadores na Google Play.



