Erudite - Trívia & Quiz Jogos
A generalidade dos questionários móveis funciona da mesma maneira desde 2012: uma pergunta, quatro botões, um certo. O Erudite resolveu partir isso. No centro do ecrã fica uma pergunta principal; à volta, dois anéis concêntricos com nove perguntas secundárias e nove respostas. O trabalho não é responder uma de cada vez, é rodar os anéis até que cada resposta fique alinhada com a pergunta certa — e só quando o conjunto inteiro estiver correto o nível fecha.



Veredicto rápido
A ideia estrutural é genuinamente original e transforma um questionário num puzzle de correspondência. A execução técnica não acompanha totalmente a ambição, sobretudo na legibilidade dos anéis em ecrãs pequenos.
Correspondência em vez de resposta isolada
Como as nove respostas são fixas e têm de ser distribuídas, saber uma resposta com certeza elimina-a das restantes. O jogo torna-se assim tanto sobre conhecimento como sobre eliminação, e é perfeitamente possível fechar um conjunto acertando de raiz em apenas cinco das nove.
Esta dinâmica dá aos questionários uma segunda camada que a escolha múltipla nunca oferece: o valor de uma resposta certa não se esgota nela própria.
Os primeiros minutos são confusos
A explicação inicial é curta e não chega. Demorei três conjuntos a perceber que os dois anéis rodam de forma independente e que a validação só acontece no fim.
Depois desse obstáculo, a interface torna-se natural. Mas é um obstáculo real, e imagino que afaste uma parte dos utilizadores logo à primeira tentativa.
Perguntas com um gosto pela curiosidade
O acervo inclina-se para factos científicos e curiosidades verificáveis, em vez de cultura popular. Há bastante biologia, história antiga e explicações de fenómenos comuns.
É uma escolha editorial que se agradece: aprende-se alguma coisa por conjunto, o que não é frequente neste tipo de aplicação.
Texto pequeno em anéis curvos
Ler nove perguntas dispostas em círculo num ecrã de seis polegadas é desconfortável. O texto é reduzido, por vezes inclinado, e não existe forma de aumentar o tamanho.
Em tablet o problema desaparece; em telemóvel, é a razão principal para sessões curtas.
Face aos questionários convencionais
Contra o Power Of Knowledge, tem uma ideia melhor e uma execução pior. Um é confortável e previsível, o outro é interessante e cansativo.
Para quem já se aborreceu com escolha múltipla, vale a experiência mesmo com as reservas; para quem quer apenas responder a perguntas, não.
Rotação fluida, arranque lento
A rotação dos anéis responde bem ao dedo e não há atrasos durante o jogo.
O arranque da aplicação, esse, é notoriamente mais lento do que a média desta seleção, com vários segundos de ecrã inicial antes do menu.
Pontos fortes
- Estrutura de correspondência original e bem pensada
- Perguntas com preferência por factos verificáveis
- Rotação dos anéis fluida e precisa
- Conjuntos disponíveis sem ligação
Reservas
- Texto pequeno e curvo, difícil de ler em telemóvel
- Explicação inicial insuficiente
- Arranque da aplicação lento
Uma boa ideia travada pela apresentação: a nota reconhece a originalidade e penaliza o desconforto de leitura. A escala é explicada na página como avaliamos os jogos e não se confunde com a classificação de 4,8 atribuída pelos utilizadores na Google Play.



