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Erudite - Trívia & Quiz Jogos

4,8classificação na Google PlayMioris LTDAndroidEnigmas e quiz

A generalidade dos questionários móveis funciona da mesma maneira desde 2012: uma pergunta, quatro botões, um certo. O Erudite resolveu partir isso. No centro do ecrã fica uma pergunta principal; à volta, dois anéis concêntricos com nove perguntas secundárias e nove respostas. O trabalho não é responder uma de cada vez, é rodar os anéis até que cada resposta fique alinhada com a pergunta certa — e só quando o conjunto inteiro estiver correto o nível fecha.

Ícone da aplicação Erudite - Trívia & Quiz Jogos
Anéis concêntricos com perguntas e respostas por alinhar — Erudite - Trívia & Quiz Jogos
Anéis concêntricos com perguntas e respostas por alinhar
Conjunto resolvido com todas as correspondências corretas — Erudite - Trívia & Quiz Jogos
Conjunto resolvido com todas as correspondências corretas

Veredicto rápido

A ideia estrutural é genuinamente original e transforma um questionário num puzzle de correspondência. A execução técnica não acompanha totalmente a ambição, sobretudo na legibilidade dos anéis em ecrãs pequenos.

Correspondência em vez de resposta isolada

Como as nove respostas são fixas e têm de ser distribuídas, saber uma resposta com certeza elimina-a das restantes. O jogo torna-se assim tanto sobre conhecimento como sobre eliminação, e é perfeitamente possível fechar um conjunto acertando de raiz em apenas cinco das nove.

Esta dinâmica dá aos questionários uma segunda camada que a escolha múltipla nunca oferece: o valor de uma resposta certa não se esgota nela própria.

Os primeiros minutos são confusos

A explicação inicial é curta e não chega. Demorei três conjuntos a perceber que os dois anéis rodam de forma independente e que a validação só acontece no fim.

Depois desse obstáculo, a interface torna-se natural. Mas é um obstáculo real, e imagino que afaste uma parte dos utilizadores logo à primeira tentativa.

Perguntas com um gosto pela curiosidade

O acervo inclina-se para factos científicos e curiosidades verificáveis, em vez de cultura popular. Há bastante biologia, história antiga e explicações de fenómenos comuns.

É uma escolha editorial que se agradece: aprende-se alguma coisa por conjunto, o que não é frequente neste tipo de aplicação.

Texto pequeno em anéis curvos

Ler nove perguntas dispostas em círculo num ecrã de seis polegadas é desconfortável. O texto é reduzido, por vezes inclinado, e não existe forma de aumentar o tamanho.

Em tablet o problema desaparece; em telemóvel, é a razão principal para sessões curtas.

Face aos questionários convencionais

Contra o Power Of Knowledge, tem uma ideia melhor e uma execução pior. Um é confortável e previsível, o outro é interessante e cansativo.

Para quem já se aborreceu com escolha múltipla, vale a experiência mesmo com as reservas; para quem quer apenas responder a perguntas, não.

Rotação fluida, arranque lento

A rotação dos anéis responde bem ao dedo e não há atrasos durante o jogo.

O arranque da aplicação, esse, é notoriamente mais lento do que a média desta seleção, com vários segundos de ecrã inicial antes do menu.

Pontos fortes

  • Estrutura de correspondência original e bem pensada
  • Perguntas com preferência por factos verificáveis
  • Rotação dos anéis fluida e precisa
  • Conjuntos disponíveis sem ligação

Reservas

  • Texto pequeno e curvo, difícil de ler em telemóvel
  • Explicação inicial insuficiente
  • Arranque da aplicação lento
7,6nota editorial em dez

Uma boa ideia travada pela apresentação: a nota reconhece a originalidade e penaliza o desconforto de leitura. A escala é explicada na página como avaliamos os jogos e não se confunde com a classificação de 4,8 atribuída pelos utilizadores na Google Play.