Seleção
Seis jogos para levar em viagem, sem depender de rede
Muitas aplicações dizem funcionar sem ligação e depois exigem rede para carregar o próximo nível, validar o progresso ou mostrar o ecrã inicial. A diferença só se descobre no momento errado — a meio de um voo ou num comboio a atravessar o interior.
Os seis títulos desta lista foram verificados em modo avião durante vários dias, com a aplicação aberta e fechada várias vezes. Nenhum deles pediu ligação, perdeu progresso ou bloqueou um ecrã. Onde existir alguma ressalva, ela está indicada.

Sudoku - sudoku Quebra-cabeça — Milhares de grelhas já no aparelho
O acervo de grelhas fica instalado, o que significa que uma viagem longa não esgota o conteúdo disponível. Só a receção das grelhas semanais novas exige ligação, e essa é uma operação que se faz antes de sair de casa. O registo de tempos e as grelhas por terminar guardam-se localmente e sincronizam depois, sem perda.
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Woodber - Jogo de Números — Nenhuma parte da aplicação toca na rede
É dos casos mais limpos: não há classificações, não há eventos, não há nada que dependa de servidor. Uma partida interrompida por uma paragem de comboio reaparece com o mesmo número de linhas acumuladas. Para viagens muito longas é a escolha com menos surpresas possíveis.
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Caça-Palavras Jogo de Palavras — Grelhas e listas guardadas localmente
Testado em modo avião durante uma semana sem qualquer aviso de ligação. As grelhas seguintes são geradas no aparelho e a lista de palavras não vem de fora. Junte-se a isto o arranque imediato e fica a aplicação mais adequada a esperas em aeroportos, onde raramente se sabe quanto tempo falta.
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Brain Test: Jogos Mentais — Enigmas instalados, resolução local
Os enigmas ficam guardados no aparelho e o progresso é guardado nível a nível. A única coisa que exige rede é a partilha de resultados, que se pode ignorar por completo. Como cada enigma é independente, também é o jogo desta lista que melhor tolera interrupções constantes.
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Mahjong Blast - Puzzle de Mesa — Modo avião sem qualquer diferença
Abrir sem dados, jogar quatro tabuleiros, fechar e reabrir: o comportamento é idêntico ao que se observa com rede. Não aparece qualquer pedido de ligação nem ecrã de espera. Para quem quer um jogo de peças numa viagem, é a opção mais previsível.
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Block Blast! — Sem servidor nenhum por trás
A grelha, as peças e a pontuação vivem inteiramente no telemóvel. Nada precisa de ser descarregado antes, nada precisa de ser validado depois. Também é o mais leve da lista, o que ajuda quando se está a libertar espaço antes de uma viagem.
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Para terminar
Uma nota importante para quem viaja: dois títulos populares deste site ficam de fora precisamente por causa deste critério. O SUPERSTAR JYPNATION exige ligação permanente, mesmo em modo individual, e o Search It obriga a descarregar os pacotes de cenários antes de partir. Ambos são bons jogos — apenas não são jogos de viagem.