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Acessibilidade

Cinco jogos com letras grandes e leitura confortável

A maior parte dos jogos casuais é desenhada em monitores grandes e depois reduzida a um ecrã de seis polegadas. O resultado é conhecido: símbolos de cinco milímetros, texto informativo em cinzento claro sobre cinzento médio e botões demasiado próximos uns dos outros.

Esta lista reúne cinco aplicações onde isso não acontece, avaliadas por três aspetos concretos: tamanho dos elementos, contraste entre o elemento e o fundo, e distância entre alvos de toque. Onde existir uma falha de acessibilidade, ela está identificada.

  1. Ícone de Mahjong Scapes®

    Mahjong Scapes® — Desenhado a partir da visão

    É o único desta seleção em que a acessibilidade não foi acrescentada no fim: as peças são cerca de um terço maiores do que num mahjong comum, os símbolos foram redesenhados com traço espesso e nada fica encostado ao limite do ecrã. Também é o que melhor aproveita a largura de um tablet, em vez de esticar a interface do telemóvel.

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  2. Ícone de Double Tile! Puzzle Mahjong

    Double Tile! Puzzle Mahjong — A maior peça de mahjong desta lista

    A peça tem aproximadamente o tamanho de uma unha do polegar e a área sensível ao toque é ainda maior do que a peça. Erros de toque tornam-se praticamente impossíveis. O tabuleiro cabe no ecrã sem arrastar, o que dispensa gestos de precisão para navegar.

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  3. Ícone de Caça-Palavras Jogo de Palavras

    Caça-Palavras Jogo de Palavras — Contraste bom, com uma ressalva

    As letras são grandes e escuras sobre fundo claro, e a grelha ajusta-se sem cortar linhas. A ressalva é o marcador de palavras já encontradas: a cor pastel escolhida tem contraste fraco e torna-se difícil de ver com brilho reduzido ou à luz do sol.

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  4. Ícone de Sudoku - sudoku Quebra-cabeça

    Sudoku - sudoku Quebra-cabeça — Grelha em ecrã inteiro

    A grelha ocupa praticamente a totalidade do ecrã disponível e o teclado numérico tem teclas amplas e bem separadas. Os candidatos anotados são necessariamente pequenos, mas o dígito definitivo é grande e escuro. Para quem resolve sudokus em papel com óculos de leitura, a transição é confortável.

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  5. Ícone de Power Of Knowledge : Quiz

    Power Of Knowledge : Quiz — Botões grandes e texto legível

    As áreas de resposta ocupam bastante ecrã e são fáceis de acertar mesmo em movimento. O texto das perguntas tem tamanho confortável e não é cortado. A estética é datada, com gradientes e molduras de outra década, mas isso não afeta a legibilidade — em alguns casos até ajuda, porque separa claramente as zonas.

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Para terminar

Vale a pena indicar o contrário, com a mesma clareza: o Find The Cat 2 e o Erudite são os dois títulos deste site menos indicados para quem tem dificuldades visuais. O primeiro depende de detetar pormenores minúsculos, o segundo apresenta texto pequeno disposto em círculo, e nenhum dos dois oferece qualquer ajuste.