Words Of Wonders: Cruzamento
Cinco letras em círculo, uma grelha de palavras cruzadas por preencher e um monumento por revelar ao fundo. A fórmula do Words of Wonders é reconhecível à distância e foi copiada tantas vezes que vale a pena voltar ao original para perceber porque continua a funcionar. A resposta curta: porque a grelha nunca dá mais informação do que a estritamente necessária, e porque o passo entre níveis é curto o suficiente para não haver momento natural de parar.



Veredicto rápido
O jogo de palavras cruzadas de referência em Android, com um volume de conteúdo que nenhum concorrente direto iguala. A tradução para português nem sempre é impecável, e isso nota-se mais em níveis avançados.
A roda, a grelha e as palavras extra
Arrasta-se o dedo pelas letras disponíveis para formar uma palavra. Se essa palavra estiver na grelha, encaixa; se for válida mas não estiver na grelha, conta como palavra extra e vai para uma reserva. Este segundo caso é a razão pela qual o jogo raramente bloqueia: mesmo sem descobrir a palavra que falta, é possível continuar a acumular ajuda.
A grelha só revela a primeira letra quando se pede uma pista, o que mantém o problema fechado. Comparado com jogos que mostram meia palavra ao fim de trinta segundos de inatividade, o Words of Wonders confia bastante mais na paciência de quem joga.
Milhares de níveis organizados por país e monumento
A estrutura segue uma viagem: cada conjunto de níveis corresponde a uma cidade ou a um monumento, e concluí-lo revela uma ilustração. Isto dá ao progresso uma unidade geográfica que ajuda a lembrar onde se ficou.
A quantidade é, sem exagero, desproporcionada. Quem joga meia hora por dia demora meses a esgotar o conteúdo disponível, e os pacotes vão sendo alargados.
Ilustrações de monumentos e pouco mais
O fundo muda com a região e as ilustrações são competentes, ainda que genéricas. Não há narrativa nem personagens, apenas lugares.
A música é neutra e desliga-se sem dificuldade. O jogo não tenta ser mais do que aquilo que é, e isso poupa o utilizador a interrupções.
O passo entre níveis é curto de propósito
Um nível médio resolve-se entre um e três minutos. O encadeamento é imediato: ao terminar, o seguinte abre sem ecrã intermédio longo.
Este desenho torna o jogo difícil de largar, o que é simultaneamente a sua maior qualidade e o seu maior perigo para quem tem pouco tempo.
A tradução tropeça em português europeu
Uma parte do léxico segue a norma brasileira e há palavras que um jogador em Portugal não reconhece de imediato, ou reconhece com outra grafia. Nos níveis fáceis isto é raro; a partir do meio do catálogo aparece com regularidade.
Também há aceitação inconsistente de formas verbais: certas conjugações contam como palavra extra, outras equivalentes não. Nada disto impede jogar, mas quebra a confiança na grelha.
Para quem quer um jogo de palavras que dure meses
Se procura um único jogo de palavras instalado durante muito tempo, é esta a escolha racional pelo simples volume de conteúdo.
Se o que procura é rigor linguístico em português de Portugal, há aqui um compromisso a aceitar de antemão.
Pontos fortes
- Volume de níveis muito acima de qualquer concorrente
- Palavras extra evitam bloqueios sem oferecer soluções
- Progresso organizado por lugares, fácil de memorizar
- Encadeamento entre níveis sem atritos
Reservas
- Léxico com desvios em relação ao português de Portugal
- Aceitação inconsistente de algumas formas verbais
- Ilustrações competentes mas genéricas
A escala e o desenho da mecânica justificam a nota; a inconsistência linguística impede que suba mais. A escala é explicada na página como avaliamos os jogos e não se confunde com a classificação de 4,9 atribuída pelos utilizadores na Google Play.



